On Writing an interactive online thesis
An in-depth look into using the Thesis Online Framework
On Writing an interactive online thesis
Laurin Winter

Master of Arts

LUCA School of arts

June 2026

Promotors: Jacobs, Jeff en Vreys, Nicky

Abstract

Table of Contents

Introduction

State of the art

Binnen mijn game en onderzoek verken ik een “veranderende wereld en wereldregels”. Enkele case studies van wat ik niet doe.

Spelunky

In Spelunky zijn de levels doorheen verschillende keren te spelen elke keer anders. Aangezien het een roguelike is, is het belangrijk dat de levels interessant blijven bij iedere keer dat je speelt. Vooraleer je opnieuw begint word het level opnieuw gegenereerd op basis van redelijk wat regels, templates en verdere waardes, en als je de verschillende keren dat je speelt vergelijkt, is de wereld veranderd.

Alhoewel een interessante piste van een veranderende wereld, is het niet hetgeen ik met mijn project onderzoek.

Sizeable

Bij Sizeable gaat het erom zelf de wereld te manipuleren. Je klikt op de verschillende objecten in een leven en maakt ze daarmee groter of kleiner.

Dit is een zeer tastbare vorm van “veranderende wereld”, maar dat is nog niet alles. Soms hebben de objecten die je vergroot of verkleint ook effect op de rest van de scene. Zo stijgt of daalt de waterspiegel bijvoorbeeld als je de maan in het level Seaside vergroot of verkleint.

De speler heeft in Sizeable een direct effect op de veranderingen die gebeuren in de wereld, welk bij mij ook in bepaalde mate aan bod komt.

Braid

Braid is een side scrolling puzzel platform spel, waar manipulatie van de tijd centraal staat. In iedere wereld van de game ga je net een beetje anders om met de mechanismen, of wordt er iets toegevoegd wat nieuwe en andere mogelijkheden van game play aanmoedigd. Zo zijn er in wereld 3 objecten die niet mee gemanipuleerd worden als je de tijd terug draait, wat tot afwijkingen leidt. In wereld 4 is de richting van de tijd direct gelinkt aan de richting van de speler, als de speler naar rechts wandelt gaat de tijd vooruit, naar links achteruit, en als de speler blijft stil staan of alleen verticaal beweegt, staat de tijd stil.

In Braid zijn de anomalieën wereld- of objectgebonden, wat niet de piste is die ik wil begaan.

Chapter One

Subchapter A

Subchapter B

SubSubChapter BA

SubSubChapter BB

Conclusion

References

Footnotes

Appendix

Acknowledgements

Third Party Assets

Appendix One